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按功能查找:把需求映射到 Unity 能力

带着需求来查时,不必从头读。先找最接近的玩家行为,再把相应关键词、工程上下文和验收要求交给 AI。

界面与交互​

我想实现涉及能力与关键词从哪里读验收重点
按钮、背包、弹窗Canvas、RectTransform、布局、事件UI不同屏幕、遮挡和禁用状态
拖动与放置指针事件、坐标转换、命中检测输入、坐标越界、多指、中断、抓取偏移
排列棋盘格子索引、布局、视图绑定案例设计状态与画面一致
按钮弹一下缩放、时间、取消动画重复触发后恢复正确
中文显示与长数字字体资产、布局、回退UI、资源缺字、裁切、包体

玩法与表现​

我想实现涉及能力与关键词从哪里读验收重点
同级合成数据模型、合法性、原子提交合成规则无效操作不改变状态
下落堆叠Rigidbody2D、Collider2D、接触物理重复接触、穿透、稳定性
角色移动输入、时间、运动方案生命周期、物理帧率差异、位置控制权
音乐与音效AudioSource、并发、生命周期音频静音、后台、广告返回
暂停与结算状态机、输入锁、场景状态与场景取消、重开、晚到回调
3D 镜头与光影相机、材质、光照、渲染管线进阶目标设备成本与兼容

数据、平台与性能​

我想实现涉及能力与关键词从哪里读验收重点
退出后继续格式版本、存储、恢复存档联网损坏、旧格式、异常退出
换设备继续身份、云存档、冲突存档联网账号切换与旧写入
广告送道具平台SDK、回调、幂等服务接入失败、取消、重复发奖
可信排行榜后端校验、限流、结算服务接入篡改、重试、旧响应
尽快进入首局分阶段加载、资源版本加载首次、缓存、慢网
连续操作不卡帧时间、分配、对象池性能尖峰、内存和交互回归
发布微信小游戏编辑器、转换SDK、开发者工具工具链、构建Android与iOS真机
找出AI代码的问题复现、日志、引用、状态链调试根因与最小修复

查不到时,用四个问题定位​

  1. 玩家做什么:点击、拖动、等待、购买还是返回?
  2. 哪个状态变化:分数、格子、账号、资源还是当前界面?
  3. 反馈是什么:画面、声音、网络结果还是持久化?
  4. 哪些环境会影响:屏幕、设备、平台权限、版本还是网络?

把答案组合起来,就能定位到输入、规则、视图、资源、平台或后端。跨多个系统的需求很正常,关键是明确连接处。

如何把索引交给 AI​

我的需求是“……”。根据索引可能涉及“……”。请先检查工程实际使用的系统和包,确认对应关系,再补充遗漏的生命周期、平台约束和验收项。

索引帮助你找到方向,不替代版本核对。技术关键词是沟通入口,不是强制使用某个 API。还可以配合术语表和任务模板使用。